Neural Concept推出AI設計助手 萊昂納多、GE航空航天率先應用
2026-01-17中國航空新聞網訊:據外媒1月12日報道,Neural Concept推出了一款人工智能(AI)助手,旨在幫助航空航天、汽車和工業領域的工程師應對日益復雜的產品開發任務。該AI設計助手于1月7日在拉斯維加斯舉行的年度消費電子展(CES)上亮相,是Neural Concept工程智能平臺的一部分,用于自動化并加速產品設計的早期階段。 這家瑞士公司表示,AI設計助手能夠將原本需要數周的計算機輔助設計(CAD)工作壓縮到幾分鐘內完成,并能快速評估數百萬種設計方案,將重新設計工作減少高達50%。Neur
AI缺電逼急硅谷!大廠能源崗招聘激增34%,微軟亞馬遜狂招千人“找電”
2026-01-17硅谷科技巨頭正在經歷一場能源人才爭奪戰。隨著人工智能競賽加速,電力供應已成為制約AI擴張的最大瓶頸,促使科技公司大舉招募能源專家,甚至開始向能源公司轉型。 據CNBC周三報道,根據Workforce.ai為CNBC編制的數據,2024年科技行業能源相關崗位招聘同比激增34%。這一增長勢頭延續至去年,招聘規模仍比2022年ChatGPT發布前的水平高出30%。和亞馬遜分別新增570名和605名能源相關員工,成為這場人才戰的最大贏家。 電力需求的激增正在重塑科技巨頭的業務模式。國際能源署數據顯示,
《麻省理工科技評論》預測2026年AI五大趨勢
2026-01-17在一個持續劇烈變化的行業里,嘗試預測未來可能顯得很魯莽。但過去幾年我們一直在做這件事,今年也一樣。 我們上次的預測表現如何?2025 年初,我們挑選了五個值得關注的 AI 趨勢: 首先是世界模型。這個方向已經得到一定印證,從 Google DeepMind 的 Genie 3 到 World Labs 的 Marble,能夠即時生成逼真虛擬環境的技術持續進步;其次是推理模型。這點也算應驗了,推理模型迅速成為頂級問題求解的新范式;第三個趨勢是面向科學研究的 AI 熱潮。這同樣出現了,OpenAI
AI視頻如何告別“抽卡”游戲
2026-01-17大語言模型普遍面臨商業模式“撞墻”的焦慮期,AI視頻模型已率先跑通了現金流。 2025年第二季度,“可靈”營收超2.5億元,MiniMax的“海螺”2025年前三季度亦創收0.17億美元。 而在近期,正在沖刺港股IPO的群核科技旗下首個AI視頻生成應用LuxReal啟動內測,試圖在這一吸金賽道中尋找差異化路徑。 商業化方面,LuxReal瞄準了具備更強付費意愿的海外電商和短劇的專業用戶市場。 技術路徑上,則依托群核科技的3D結構化場景數據,提出了一種“拒絕猜像素”的新路徑:通過3D建模與視頻算
張文宏:拒絕把AI引入醫院病歷系統,醫生經系統訓練才能鑒別AI對錯
2026-01-17在1月10日于香港舉行的高山書院十周年論壇上,國家傳染病醫學中心(上海)主任、復旦大學附屬華山醫院感染科主任張文宏教授就AI在醫療領域的應用分享了見解。 視頻內容顯示,張文宏教授說:“我是拒絕把AI引入我們的醫生的日常生活,你可以自己在那里用,但是不允許在我的病歷系統里面用AI……” 張文宏教授表示,他個人使用AI的方式是讓其對病例“先看一遍”,事后憑借深厚的專業經驗,自己可以一看就知道AI哪里是錯的。 他的擔憂在于,一名醫生若從實習階段就未經完整的診斷思維訓練,直接借助AI獲得結論,將導致其
一個人用最“傻”工具和最“笨”辦法,在AI時代做純手繪像素游戲
2026-01-17從2024年9月起,《愛氏物語》開始在B站和等平臺上開始做一些自我宣傳。 游戲的開發者Mas是一名馬來西亞華裔,這是他第一次借助JRPG來制作游戲,所有內容由他邊學邊做獨立完成,這個項目在當時已經陸續做了快5年時間。 當然,現在大部分玩家對于“一人獨立開發”這種故事已經免疫了,真正讓《愛氏物語》獲得一定的關注的,是那種有些另類的“像素風”。 相比于市面上更常見的基于古早主機和CRT顯示器所呈現的“點陣圖像素風”,《愛氏物語》的“手繪像素風”,倒更容易讓人想起“文曲星”上的那些游戲。 尤其是在一
智通財經APP獲悉,致力于推動人工智能應用于精準醫療的領先技術公司Tempus AI(TEM.US)公布了截至2025年12月31日的第四季度及全年初步未經審計的業績摘要。報告稱,其2025年營收約為12.7億美元,實現同比增長約83%(其中有機增長約30%,不含Ambry Genetics業務貢獻)。截至發稿,該股盤前漲12%。 數據顯示,該公司2025年度診斷業務營收約為9.55億美元,同比增長約111%,主要驅動力為檢測量增長約26%及遺傳檢測量增長約29%。 數據與應用業務營收達到3.
大媽變靚女!AI“爆改”索尼游戲三大女主引爭議
2026-01-17日前,游戲推主@Poliwar分享了三張由AI“爆改”的索尼游戲女主角圖片,引發玩家熱議。 圖中,《地平線》埃洛伊、《漫威蜘蛛俠》MJ,以及《最后生還者》艾莉都經過AI“化妝術”處理,看起來更漂亮了,但統一采用了歐美網紅風妝容,原本角色的獨特氣質和游戲特色幾乎消失。 評論區有玩家調侃:“在末日喪尸橫行的世界里,你怎么能指望艾莉保持這種光鮮亮麗的造型?”顯然,這種脫離背景的形象讓人覺得有些突兀——更何況艾莉本身就已經很耐看了。 事實上,長期以來,不少玩家對PlayStation游戲中女性角色的設
圖片來自AI生成 【數智周報將整合本周最重要的企業級服務、、大數據領域的前沿趨勢、重磅政策及行研報告。】觀點AMD CEO蘇姿豐:未來幾年AI計算能力需要增加100倍 AMD CEO蘇姿豐在CES開幕前的主題演講中表示,自ChatGPT推出以來,使用AI的活躍用戶已經從100萬人增加至10億人,這是互聯網花了幾十年才達到的里程碑,預計2030年使用AI的活躍用戶將達到50億人。為了讓AI無處不在,在未來幾年內,需要將全世界的計算能力增加100倍。 橋水創始人達利歐:AI熱潮正處于泡沫初期階段,
CES 2026揭示的AI三場變革:從眼鏡到機器人、從家庭到工業
2026-01-17本文約7100字,建議閱讀8分鐘 2026年CES開幕第一天,拉斯維加斯就給了全球科技行業一個明確答案:AI不再只是工具,而正成為人類生活的“底層操作系統”。 英偉達CEO黃仁勛90分鐘的開年演講,將這一判斷推向高潮。他提出,“物理AI的‘ChatGPT時刻’,即將到來”——人工智能正在從虛擬世界走向物理世界。 從信息交互、居家生活到出行與工業系統,CES現場呈現出一個清晰趨勢:AI正從虛擬能力,真正嵌套進物理世界和真實可感的生活場景中。 就在黃仁勛演講后的四個小時,另一大芯片巨頭AMD掌門人
















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